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ベルネオのフィールドにいる、ダンジョン管理人(109.3/88.0)に話しかけて入場。 入場料500カロット。 試練の部屋 lv 名前 image ドロップ エリア 9 スケルトン兵士 試練の部屋 10 スケルトンアーチャー 試練の部屋 11 試練の主 試練の部屋
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 コルムオンラインは、韓国で展開されているRPG「コルム」を元にネットクルーが開発したMMORPGで、ダンジョンでの戦闘や探索に重点が置かれたシステムが特徴。韓国では2003年5月よりサービスが開催され、会員数は約110万人を超えたこともあった。日本はβサービス時に最高11万人の登録数を獲得したこともあった。
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このサイトはMMORPG「コルムオンライン」のHPです。 ふふふ~んふふふん~・・・特別意味はないな(-。-)ボソッ 「サイト内の画像の著作権は全て CorumOnline に帰属致します (C) Copyright CorumOnline All Reserved. 」
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317 名前:紅衣の公子コルム[] 投稿日:02/01/13(日) 07 43 予言には逆らえません。 643 名前:紅衣の公子コルム[] 投稿日:02/10/05(土) 00 34 負けるが勝ち。 第二回 SF要約選手権
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拾得物一覧 各種イベント一覧 道具屋 合成屋 受注可能なクエスト一覧 拾得物一覧 場所 拾得物※隠し通路先 宿屋 うにしめじ(籠)ハイポーション(クローゼット) 鍛冶屋 ダミラスの剣※ 夫婦民家1F ムーンキャロット(机籠) 夫婦民家2F ガラスオニオン(屋根) 民家 げんこつオレンジ(机籠)うにしめじ(机籠) 教会畑 ガラスオニオン 貧民街 フィフス帝国貨幣(右下隅) 共同墓地 つるはし2本造花5輪 各種イベント一覧 場所 イベント内容 貧民街 喜捨(昼間のみ)で称号(レッドブーツ・ダンディ) 宿屋 宿泊0P 休憩P 共同墓地 HNM(カプリシャスキャシー)NM(王家の守護者)討伐はイベント後 井戸 何もなし 釣場 ブルーバスパチパチヤマメピンクサーモン岩食いピラニアブラッドジョウシザーザリガニマッドイール雷魚ゴールドクラブレインボーバスミストシルクケープ(道具)ナイトケープ(道具)リーピングブーツ(道具) ▲ページ上部へジャンプ▲ 道具屋 商品 価格 クルモの実 15 ゲッコー樹の葉 15 ▲ページ上部へジャンプ▲ 合成屋 合成内容は【合成】ページ参照。 素材 価格 毛糸 80 ウール 160 カシミア 160 クリスタル 50 炎のクリスタル 100 氷のクリスタル 100 雷のクリスタル 100 土のクリスタル 100 風のクリスタル 100 防炎のクリスタル 500 防氷のクリスタル 500 防雷のクリスタル 500 防土のクリスタル 500 防風のクリスタル 500 ▲ページ上部へジャンプ▲ 受注可能なクエスト一覧 依頼内容 依頼主 なし なし
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いや、こんな雑魚ボウガンに大竜玉つかうなよ勿体ない。 -- (名無しさん) 2014-10-23 16 04 22 大竜玉なんて使わない……とか以前にその程度の素材を惜しむなよ -- (名無しさん) 2014-10-23 16 35 36 4時代はやや早のリロを活かしてリミカソロで中々使えるヘビィだった。村ラストの相棒もコレ。 4gはセルレギ砲・ディスティアーレと超優秀なライバルの存在で立場がかなり危うい。 古龍の大宝玉自体は2g時代よりよく出る印象だけどまず他の武器や装備に回すべきかもしれないね。勿論セルレギの最終強化は古文書クエ解放後だしディスティアーレは古文書最終盤。それまでの繋ぎとしては充分な性能。 -- (名無しさん) 2014-10-23 18 00 04 暴れ撃ちをつければ そこまで火力は低くない -- (名無しさん) 2014-10-27 22 21 21 片ブレのヘビィが貴重だから価値はある -- (名無しさん) 2014-10-27 22 48 47 性能は悪くないがどうにも登場時期が遅くてな G2で作れてたらアグナと双璧になれたかもしれない不運なボウガン -- (名無しさん) 2014-11-01 10 52 34 ↑むしろG3〜古文書攻略に便利な銃じゃないかな ソロガンナーにとってはかなり濃密な時間になるから、ゴグマジオス初戦から投入するといい感じ -- (名無しさん) 2014-11-01 14 22 12 G3に入るとイーラレギオンやヘルシャフトがあるからなぁ ディスティが視野に入る段階で積極的にこれを選ぶ理由が弱いし 極限化の大極龍玉は他が優先されるとなると、やはり登場時期が遅いとしか -- (名無しさん) 2014-11-01 19 43 00 攻撃極限強化、貫通強化、無慈悲、攻撃アップ中つけて暴れ撃ちつければ 同じスキルの暴れ撃ちなしのディスティより期待値のうえでは火力が勝るよ -- (名無しさん) 2014-11-02 01 37 08 ↑逆にそこまでしないと勝てないんだよな 攻撃中抜いたらほぼ誤差だし弾導強化のほうが強いしつけやすくないか? -- (名無しさん) 2014-11-02 11 44 49 っていうか暴れ撃ちつけても弾導が安定するってのが最大のメリット 狙った位置に飛ぶから多段ヒットや怯みが起こりやすい 弾導強化つけるなら尚更ここが違いになるよ 貫通1の装填数とか明らかにディスティのほうが勝ってる部分もあるけど 単純に数値だけの比較が出来ない部分もある -- (名無しさん) 2014-11-06 11 55 10 適正のクリ距離ならそうだけど 射法が活躍するちょい遠いポイントからの狙撃だとブレあったらもうだめだよ ブレ小でも魔球になる -- (名無しさん) 2014-11-06 19 26 29 チョイ遠いくらいなら普通に当てるけどな まあ左右ブレよりはマシっていう話 -- (名無しさん) 2014-11-07 11 06 53 当たる当たらないというよりは遠いとブレが安定しないからだめ なのでブレ有りは射法と噛み合ってない -- (名無しさん) 2014-11-08 01 30 54 スキル根性+暴れ撃ちが安定する。 火力山盛りデスティが2乙頻発していること考えると、 こいつで上記組み合わせの安定性は野良で遭遇したときありがたい。 -- (名無しさん) 2014-11-09 01 37 41 アグナ砲持ってたらわざわざ作る必要ない感じ?悲しい -- (名無しさん) 2014-11-09 13 49 54 貫通1のDPSが死んでいるのが厳しい インフレに追いつけなくなったヤムチャみたいな奴 -- (名無しさん) 2014-11-09 17 37 13 貫通1しゃがみのDPSならイケてんだけどね 適当に計算すると 420に会心20%で441、暴れ撃ちがつけば463か -- (名無しさん) 2014-11-09 18 21 17 コルムとディスティ揃えれば、属性弾を全種カバーできるじゃん 物理で殴るヘビィさんには関係ないか -- (名無しさん) 2014-11-10 03 35 47 水冷氷結は撃ててもそんなに得なシーンが無いんだよなあ グラビですら腹に貫通通した方が(弾消費はともかく、立ち回りの関係上)早いんだよなあ -- (名無しさん) 2014-11-10 16 36 13 属性自体撃たないってのがあるよな 必要なのマジオスの部位破壊くらいじゃないか? そこでもアグナが優秀で出る幕ない感じ -- (名無しさん) 2014-11-10 18 39 58 ガンキンの顎も爆弾でいいとかどうせ言うんでしょーねー 属性自体撃たないとか、ナンニデモディスティとかナンニデモカンツウとかも個人の主義主張は自由だけど、ガンナーなら普通使い分けするよね。 自分の好きな武器のこと書きたいならそのページに好きなだけ書けばいいじゃん。 わざわざこっちのページに出る幕ないとか書き込むのは、烈日とTheみたいになるからやめてくれない? まぁ確かに、現状わざわざ氷弱点でピンポイント壊したい部位持ってるのなんて、デァアモノラーガララくらいか。 角いらないんだったらもう全部貫通でいーんじゃないっすかねーーー -- (名無しさん) 2014-11-12 10 08 01 なぜ今作にいないモンスの話が出るんですかね(困惑) 「使い分け」と「あえて使う」はまた別の話だしね、どうもごっちゃで語ってるけど ついでに、荒れるから貶しはやめてくれ(要約)と言いながら、いーんじゃないっすかねーーー、ってな -- (名無しさん) 2014-11-12 11 55 43 その使い分けとやらをした結果貫通より火力下がってちゃ世話ないよ。 他の武器種でも言える事だけど弱点属性突く事を意識しすぎて物理火力が目に入らなくなってる典型。 でも武器個別ページでこの流れは確かにおかしいね。 オススメや最強銃を決める所なら兎も角個別ページならその銃の運用や雑談をするべき。 -- (名無しさん) 2014-11-12 15 25 32 アグナと比較した場合の特徴としては、1)氷・水が撃てる、2)状態異常弾が撃てる、になる。 1)はさておき2)については、PT向きということは言ってもいいんじゃないだろうか。 個人的には、反動+2つけて運用してる。 -- (名無しさん) 2014-11-20 20 49 47 自分で状態異常取りたいときは反動軽減+2の貫通装備ってことでレギオン装備をそのまま流用できるから地味に便利なんだな -- (名無しさん) 2014-11-20 23 50 30 反動軽減+2付けるとディスティもLv1状態異常弾撃てるのよね… 1発装填のLv2を売りにするのもアレだしやっぱ属性弾が差別ポイントかな -- (名無しさん) 2014-11-23 12 45 10 暴れうち考えたらアーレ超すんだけどな 勿論アーレが暴れうち付ければ水を開けられるけど、左右ブレは気になるし ディアとかは硬い尾先避けて尻尾に当てれるから悪か無いと思うけども -- (名無しさん) 2014-12-03 17 52 28 って既出だったわ 連レスすまん -- (名無しさん) 2014-12-03 17 55 19
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コルムキル(コルム・キル) コロンバスの別名。
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コルムオンラインニュース 時計好きなら必見、中東の大見本市「ドバイ ウォッチ ウィーク 2021」開催! | 高級腕時計専門誌クロノス日本版 - クロノス日本版 PTS出来高ランキング10位(14:30現在)=アジア開発、アジアゲートなどが出来高上位 - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 海に着想を得たデザインの高級時計「アドミラル」から2本の限定モデルが登場 ーー【コルム】2021年新作解説(WATCHNAVI Salon) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース これがタリバン暫定内閣に入閣した「FBI指名手配犯」の写真(ニューズウィーク日本版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース パネライ(PANERAI) 2021新作 パネライ「ルミノール マリーナ カーボテック ブルーノッテ」に深い海へと誘われて | ブランド腕時計の正規販売店紹介サイトGressive/グレッシブ - Gressive 差がつく“個性強め”な腕時計をウオッチナビが独自にセレクト――【ジュリアーノ・マッツォーリ】【ポルシェ・デザイン】【コルム】(WATCHNAVI Salon) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース オークション初出品のパテック フィリップ「ノーチラス」新作が約5400万円で落札! | 高級腕時計専門誌クロノス日本版 - クロノス日本版 パテック フィリップの幻のグリーンダイアルは誰の手に? アンティコルムが「ノーチラス 」の新作を出品 | 高級腕時計専門誌クロノス日本版 - クロノス日本版 〈コルム〉の限定ウォッチはリアルなスカルに思わずドキッ! | Watches | Safari Online - safarilounge.jp 驚くべき結果を残した「第12回香港時計オークション」、その結果を振り返る | 高級腕時計専門誌クロノス日本版 - クロノス日本版 歯車フェチにはたまらない!コルム「ゴールデンブリッジ」最新作は前からも後ろからも横から斜めからも精緻な動きが鑑賞できる(WATCHNAVI Salon) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2021年 コルムの新作時計まとめ | 高級腕時計専門誌クロノス日本版 - クロノス日本版 Watches and Wonders Geneva 2021(ウォッチ&ワンダー ジュネーブ)がオンラインで開催 | ブランド腕時計の正規販売店紹介サイトGressive/グレッシブ - Gressive コルムの名機「ゴールデンブリッジ」誕生40周年を祝うふたつの記念限定モデル | 高級腕時計専門誌クロノス日本版 - クロノス日本版 〈コルム〉の新作アドミラルは意外性のあるネオンカラーに釘づけ! | Watches | Safari Online - safarilounge.jp 名作時計の舞台裏!〈コルム〉アドミラル “CORUM ADMIRAL” | Watches | Safari Online - safarilounge.jp 「コルムオンライン」,2013年3月27日をもってサービスを終了 - 4Gamer.net 「コルム」にプレイヤー命名の新6Grade武器“栄光”シリーズ実装 - 4Gamer.net 「コルム」心強い守護獣,五体の“虎のガーディアン”が登場 - 4Gamer.net 迷宮で最強の敵「ブルター」と鉢合わせ!『コルムオンライン』 - iNSIDE 『コルムオンライン』3周年記念〜新規サーバ「マルセン」OPEN&新規アップデートのお知らせ〜 - iNSIDE 4Gamer.net 【リリース】「コルムオンライン」,ケータイ払いサービスを導入 - 4Gamer.net 2005/03/02 18 13 39 / 「コルムオンライン」メインビジュアル一新&トランクアイテム追加 - 4Gamer.net 2005/01/26 20 10 23 / 「コルムオンライン」,初心者向けアイテムセットを販売中 - 4Gamer.net コルムオンラインバグ情報 #bf 公式サイト コルムオンライン
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コルムオンラインのサマナースキル振りについて。 (青緑サマナ) SB1→カーム12→スリプ7→コンフェ1→緑5→青25 →緑15→緑24(エンチャを利用して24以下でとめる) →レイジ(ふれるだけふる)
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#blognavi 賛同してほしいわけでも否定してほしいわけでもなく、こんな考え方もあるんだ、くらいのスタンスで読んでもらえるとうれしいな。 16円の慈悲の優しさ ある程度のレベルになり、デスペナが少々痛いなと思えるようになるころになると誰もが使い始めると思われる慈悲の護符。 お値段驚きの160Point。 表示されてるBest Item欄の隣にある天秤が5000Point。 アイテムの効果の重要性にさほど違いがあるとは思えないのに、ポイント差は30倍強。 当然ここには販売側の強い意図が働いている。 ここでマイレージモールのマーケティング(どのようにモノやサービスを販売していくかという営業戦略)を考えてみたい。 マーケティングを考える場合、セグメントって概念が出てくる。 なんらかの基準で分割された顧客層って言えばいいのかな。 コルムなんかの場合、そもそも会員登録して遊ぶわけだから、顧客リストが存在するよね。 たとえば自社の顧客リストの顧客に女性用の化粧品を売りたいとき、男性に商品お勧めしても意味がない。 この場合「性別」はとても重要なセグメント構成要素になってくる。 これに年代と所得といった要素でも加えれば、大雑把ではあるけど大体販売対象が絞り込めてくる。 コルムの場合、典型的なのはファンタジスタだよね。 ゲームのIN率・ファンサイト構築などの広報状況・アンケートの回答率・マイレージの利用状況などの条件でコルムにとっての最優良顧客を割り出し、特典を与えて優遇することにより、よりいっそうのロイヤルティ(忠誠心)を引き出す。 とりあえず今回はシンプルに マイレージを買う人 マイレージを買わない人 で考えてみる。 マイレージを買う人は何も言わなくても慈悲くらいホイホイ買っちゃうだろうから、注目するのはマイレージを買わない人。 マイレージを買わない人っていうのも 絶対マイレージを買わない人 ひょっとしたら将来マイレージを買うかもしれない人 の2種類に分けられる。 絶対マイレージを買わない人は例え慈悲の160Pointであろうとry、なのでひょっとしたら将来マイレージを買うかもしれない人にターゲットを絞り込む。 一言で言ってしまえば、新規顧客の開拓や潜在顧客の発掘といった話なんだけど、誰だって訳のわからないものに最初からそれなりの金額をつぎ込むには抵抗があるよね。 慈悲の護符や各種ドーピング薬は、新規顧客のそういった不安、最初の一歩の障壁を下げるために存在する(はず (コルム側としては、ドーピング薬は新規参入の低レベルキャラでも高レベルキャラに対抗できるようにするためのアイテムとして位置付けていると思われる) だから世知辛いマイレージモールの商品群の中で、慈悲だけは優しい 謎 そしてちょっと穿った見方をすれば、PK行為はコルム的に推奨されている。 下手をすれば「営業」と称して、潜在顧客と思われる顧客層にGMがPKしててもおかしくないw だから運営を高らかに批判しつつPKしてる人たちを見ると、ちょっと可哀想な人を見る目になってしまう。 PKするならコルム万歳!運営万歳!って叫びながらやるべきでしょw まぁそれはおいといて。 同じようにそれぞれの商品に、何故その値段か、という理由が存在する。 例えばファニーなど、デザインが一般受けするものは安目に、とんがった奇抜なものは高目に設定されてるはず。 あまりマイレージを使わない層にまでアピールできる価格にして多売を狙ったり、こんなセンスの持ち主ならある程度の価格であっても買ってくれるはずと想定して強気な価格をつけてみたり。 どうせ一部の顧客が大量に買って露天で販売して普及するってチャネル(販売経路)が大きいから、全部一緒でいいや、とかになってるかもしれないけどw 暇なときにじっと見ていれば、なんとなくその商品が対象としてる顧客層が見えてきて(・∀・)ニヤニヤできるかもしれないw 実はすごい『コルムオンライン』 アイテム課金 当時、課金なしの無料MMOは存在せず、コルムもβ1のころは月額課金を想定したゲームだった。 モンスからDROPするセット装備で身を固め、マイレージには(今考えるとウケルけど)Tシャツとかが並んでた。 (この時期アイテム課金型の不動産ゲームが海外でヒットして話題になったんだけど、これが初めての成功例だと思う) そんな状況で、コルムはアイテム課金型ゲームと生まれ変わるためにβ1を終了させ、システムを大幅に変更してβ2が開始されることになる。 まだアイテム課金というビジネスモデルが確立されてない時代に、そこそこ盛況に見えたβ1をリセットするっていうのは大英断だったと思う。いつサービスが終了するとも限らないゲームの、それこそ形にならない単なるデータにお金払う人なんているの?って思ってた人はたくさんいたはずだ。 結果的にはこれが大成功だった。 決して多いとはいえない母集団だし、サービス開始から結構な時間が経過しているため新規会員もさほど多くないかわりに、一時的に遠ざかっていた会員の出戻りはそこそこあると思われ、同時接続数は比較的安定したグラフが書けているのではないだろうか。 同時期にスタートした他のMMOが、最初月額課金の形態をとっていたものの、次々とアイテム課金の形態に移行している点も興味深い。 ただ、先行した分コルムは強いと思われる。 ブログを中心においたコミュニティ生成支援 コルムの運営権を買収したGMOは、やはり買収したyaplogとコルムを連動させて、コルムコミュニティの活性化を図った。 当時だんだんとブログの口コミ効果が認識されはじめてきたといったところ。CGM(消費者発信型メディア)なんて言葉も生まれてない時代。 他のゲームがどうなのか知らないけど、運営会社自身でブログも運営でき、公式HPの中でブログが推奨され(yaplog以外でさえ)登録さえしておけば気軽に検索・閲覧できるシステムを提供している点はすごいと思う。 ブログとネットゲームは確かに親和性が高く、相乗効果が期待できる。先見の明があるよね。 これで新規顧客がどれだけ獲得できているかはわからないけど、自分に置き換えてみた場合、コルムはほとんど遊んでいないものの、ほぼ毎日(今はそこまで見れないけど;;)コルムの世界を友達のブログを通じて体験している。 これはつまり、いつでも復帰できる状態にさせられているわけで、その効果は認めざるを得ない 謎 謎なキャンペーン 最近になってコルム公式マウスと推奨ビデオカードが認定されたらしい。 推奨ビデオカードはよくある話なので置いておいて。公式マウス・・・って何w ここからはほんとに適当な予想なのでおおはずししてるかもしれない。 GMOは今回のこのマウスをコルムコミュニティがどう受け止め、どんな形で話題にし、それがマウスの売上にどのように変化を与えるかテストしているのではなかろうか。 コルムコミュニティとしての効果が確認できるようであれば、第2・第3の公式商品が発表され、次にいかにコミュニティを誘導して商品の売上が伸ばせるかどうかのテストに入るのではないかと予想してみる。 もちろん、アイドル(の卵?)の人(名前忘れました・・・)を起用してyaplogを使用してブログを書くことの認知度を上げようとして失敗した例もあり、うまくいくかどうかは誰にもわからないけど・・・ コルムオンラインに続く、ネットクルー+GMO Games第二弾として「アニス&フリッキー」のβがスタートした。 コルムのときと決定的に違うことは、GMOがその間に上場を果たしたということ。 ある意味失敗が許されないこのタイトルでGMOがどう動くのか、個人的にはすごい期待してみている。 ・・・プレイはしないんだけどねw おまけ 今回はおまけすら知的に行きたいと思う。 バトンってあるよね。ブログやらmixiなどのSNSやらでよく周ってくるやつ。 個人的にはあれが好きじゃない。 正確には、昔は面白がってたけど今は面白いとかいってられなくなっちゃった感じ。 バトンの特徴として、比較的回答をもらいやすいってことがある。 大抵は好きな友達からバトンやって!ってくる訳で、ちょっと嫌な質問があっても断りずらい。 そこに注目したちょっと悪知恵が働く人たちがいる。 この前あおにmixiでもらったバトンを例にあげたい。 (もしあおが変なこと書いてたら注意しようと思ったけど、あおはかしこくて大丈夫だったw) ただし、あくまで私の穿った見方の話だから、ほんとはもっと善意に満ち溢れたバトンなのかもしれないことは最初に断っておく。 見たら絶対やらなきゃだめ!mixiだから足跡残るよ!と言ってる割には、何故か氏名・住所・年齢などがアンケート項目に入ってる。 mixi前提ならプロフィールに書いてあることは自明の理だし、そもそもそんな項目自体がバトンの性質に合わない。 終いには学歴などなど・・・( A`) 詐欺のテクニックとして、ほんとに知りたい質問を他のいくつかの質問で隠すっていうのがあるんだけど、それすらまともに実践できてない ( A`) その後の質問をざっと見て、おそらく出会い系サイト用ねと思いつつもまじめに回答したわけだけど、本来こんなのに回答してちゃいけないw こうして回答され、ブログなりmixiなりにアップされたバトンは何に使われるの?というと当然個人情報として回収される。 ブログならRSSといった決まったフォーマットで、mixiなんかは全部同一サイトなんだから言わずもがな、ちょっとしたスクリプトで簡単に検索でき、全回答が手に入る。 mixiも捨てアカ作って検索した後アカウント消しちゃえば足跡残らないしね ( A`) もっとうまい人がバトン作ったら、私も気づかず回答しちゃうんだろうなって思うと、どうもバトン自体が気が進まなくなってしまったのです (ノД`) 頭いっぱい使ったおかげでめっさ疲れたよ。今日はこのへんでお開き ヽ(`Д´)ノシ カテゴリ [コルムオンライン] - trackback- 2006年09月18日 10 31 10 書くのも頭使うだろうけど、読むのも大変だよコレ(´・ω・`) ほ○れちんと同じ要点のみをまとめる文章を要求します(´・∀・`) -- jetcity (2006-09-18 23 51 39) おもろぃ・・・ -- moz (2006-09-19 01 05 54) 元々8月頭にデスクトップでざっと書いてあったものをノートで打ち直す際加筆してったんだけど、がんばりすぎたね orz -- ふぁいあ (2006-09-19 21 26 03) おもろく思ってくれる人がいてよかった (ノД`) -- ふぁいあ (2006-09-19 21 32 02) 名前 コメント #blognavi